January 27, 2023

พร้อมร่วมเป็นพันธมิตรวางรากฐานธุรกิจสินทรัพย์ดิจิทัล มุ่งสร้างการเติบโตระยะยาว เตรียมพร้อมสู่โลกการเงินอนาคต

สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) จัดงานแถลงข่าวเปิดตัวการแข่งขัน Game Talent Showcase 2022 Presented by Bitkub อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2564 โดยการแข่งขัน Game Talent Showcase 2022 Presented by Bitkub จัดขึ้นเพื่อส่งเสริมและพัฒนาศักยภาพของนักเรียนนักศึกษาที่มีความสนใจด้านอุตสาหกรรมเกม ได้มีโอกาสให้แสดงความสามารถ และศักยภาพในการพัฒนาเกม ผ่านการประกวดแข่งขันในครั้งนี้ เพื่อชิงเงินรางวัลรวมกว่า 300,000 บาท พร้อมรับเกียรติบัตรรับรองจากทางสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย โดยจะเปิดรับสมัครรอบที่ 1 ในวันที่ 3 พฤศจิกายน ถึง 30 ธันวาคมนี้

ภายในงาน นายเนนิน อนันต์บัญชาชัย นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟแวร์เกมไทย ได้กล่าวถึงความร่วมมือระหว่างสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) และบริษัท บิทคับ บล็อคเชน เทคโนโลยี จำกัด รวมถึงการได้รับการสนับสนุนจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลในครั้งนี้

และในครั้งนี้ นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการสำนักงานส่งเสริมเศรษฐดิจิทัล ตัวแทนจาก depa ได้มาร่วมแสดงความยินดีและแชร์มุมมองจากทาง depa เกี่ยวกับการเติบโตของ

อุตสาหกรรมดิจิทัลว่าในช่วงต้นปี 64 จนถึงตอนนี้การเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลถือว่าก้าวกระโดด เล็งเห็นว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งยกตัวอย่างเช่น Youtube, Twicth หรือ Facebook มียอดผู้เข้าชมอย่างต่อเนื่องมากกว่าแต่ก่อน 70% และมียอดการใช้จ่ายที่มากขึ้น ซึ่งอุตสาหกรรมเกมก็จะเป็นอีกหนึ่งช่องทางที่จะพาอุตสาหกรรมรายรอบเติบโตไปด้วยกัน

โดยการแข่งขัน Game Talent Showcase 2022 Presented by Bitkub ในครั้งนี้ ได้มีการเพิ่มโจทย์พิเศษ 3 หัวข้อ ซึ่งผู้ชนะจะได้รับเงินรางวัลจากสปอนเซอร์เจ้าของโจทย์หัวข้อละ 100,000 บาท โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้

1. Bitkub Blockchain Award : ผลงานซอฟต์แวร์เกมจากเกม สามารถสนับสนุนการใช้ Blockchain ได้ หรือต่อยอดในเทคโนโลยี Blockchain ได้ดี

2. Visual Novel Award by BuzzDe : ผลงานซอฟต์แวร์เกมที่จากเกม ที่เป็นลักษณะ Visual Novel ภายใต้เงื่อนไข BuzzDe

3. และโจทย์ที่ 3 จากทางบริษัท อิเล็กทรอนิคส์ เอ็กซ์ตรีม จำกัด ที่ยังไม่ได้มีการเปิดเผยโจทย์พิเศษนี้ สำหรับผู้ที่สนใจเข้าร่วมการแข่งสามารถติดตามต่อได้ที่เฟสบุ๊คเพจ TGA - Thai Game Software Industry Association หรือ www.facebook.com/TGAThailand/

 

 ก่อนจบงานแถลงข่าว นายศรัณย์พจน์ เสรีวิวัฒนา และตัวแทนคณะจัดงาน ได้กล่าวทิ้งท้ายว่า “งาน TGA GAME TALENT SHOWCASE 2022 Presented by Bitkub จะเป็นเวทีให้คนรุ่นใหม่ได้แสดงผลงานให้ได้รู้จักกัน และได้พบปะกับรุ่นพี่ในวงการอุตสาหกรรม พร้อมสร้างขวัญกำลังใจ แรงจูงใจให้กับ คนรุ่นต่อๆ ไปในการสร้างสรรค์ผลงานให้ดียิ่งขึ้น เพื่อนำสังคมผู้พัฒนาเกมไทยไปสู่ความสำเร็จในการแข่งขันบนเวทีระดับโลกได้ในภายภาคหน้า”

นับว่าเป็นโอกาสดีที่เราจะได้เห็นความสามารถและศักยภาพของผู้พัฒนาเกมรุ่นใหม่ของเราจากการแข่งขันในครั้งนี้ ถือเป็นเวทีแรกที่จะแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาเกมไทยรุ่นใหม่ของเราจะสามารถสร้างสรรค์ผลงานให้ออกมาได้ดีเลิศมากน้อยแค่ไหน และสำหรับผู้ที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขันสามารถสอบถามและ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เพจ TGA - Thai Game Software Industry Association หรือ www.facebook.com/TGAThailand/

 

 

"เมื่อกล่าวถึง Disruptive Technologies ซึ่งนานๆทีจะเกิดสักครั้ง แต่นั่นหมายถึงเทคโนโลยีที่จะมาสร้างความเปลี่ยนแปลง เช่น พฤติกรรมผู้บริโภค (Consumer behavior) หรือ Lifestyle ของผู้คนครั้งสำคัญ เหมือนเช่นดั่งในปี 1975 ที่ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล(Personal computer) เป็น Disruptive platform เป็น infrastructure ที่เปิดโอกาสให้คนอย่าง บิล เกตต์ สร้างแอพพลิเคชั่นมาเปลี่ยนแปลงโลกจนทุกวันนี้ที่ไม่มีใครไม่ใช้ Personal computer และอีกครั้งในเวลาต่อมาคือในปี 1990 ที่เทคโนโลยี อินเทอร์เนต TCP/IP ก็เป็น Infrastructure รอบใหม่ที่เปิดโอกาสให้คนอย่าง มาร์ก ซัคเกอร์เบริก สร้างแอพพริเคชั่น facebook หรือ แลร์รี่ เพจ สร้าง Google ขึ้นมาและสามารถสร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับโลกดังเช่นที่เห็นกันในทุกวันนี้"

สำหรับรอบนี้ถือเป็นความโชคดีของคนในยุคนี้ที่จะมีโอกาสได้ใช้ Blockchain ซึ่งจะเป็น Disruptive Technology เป็น Infrastructure ของ Generation โดยที่ผ่านมามี Bitcoin ที่พวกเราแทบทุกคนรู้จักกันดีทั่วโลก เป็นแอพพริเคชั่นตัวแรกซึ่งถูกปล่อยออกมาในปี 2009 แต่ในเวลาไม่ถึง 9 ปี ธนาคารทั่วโลกต้องขยับตัวกันอย่างมหาศาล หรือกระทั่งวงการระดมทุนที่เรียกว่า ICO จะเห็นได้ว่าในปี 2017 มูลค่าการลงทุนผ่าน ICO ปีเดียวมากกว่า VC ทั่วโลกรวมกัน

"หมายความว่า Blockchain  คือ  Disruptive platform ตัวต่อไปที่ทุกวงการจะต้องหันมาใช้ เหมือนกับที่เคยต้องหันมาใช้ Personal computer และ Internet TCP/IP ในทำนองเดียวกัน"  นั่นคือ Talk บทเปิดของ จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา  บนเวที Thailand MBA Forum 2018

Blockchain Technology 

เปลี่ยนผ่าน Internet of information → Internet of Value

"ท๊อป จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา" Group CEO Blockchain Capital, Group Holdings Co.,Ltd. ได้บรรยายถึงหัวใจสำคัญของ บล็อกเชน เทคโนโลยี ซึ่งเป็น layer ที่สองของอินเตอร์เน็ท ที่มีพัฒนาการเหนือไปกว่ายุคแรกที่เป็น TCP/IP ที่เป็น Internet of Information ซึ่งส่งผ่านได้เพียงข้อมูล แต่สำหรับ บล็อกเชน เป็นอินเตอร์เน็ทที่มีความสามารถเหนือไปกว่า เพราะสามารถที่จะส่งผ่านสิ่งที่เรียกว่า "มูลค่า" (Value) ออกไปได้ด้วย โดยไม่ต้องผ่านเทคโนโลยีของตัวกลางดั่งเช่นในอดีตอีกต่อไป และแปลว่าในอนาคตอันใกล้ เหล่ากลไกตัวกลางในวงการแลกเปลี่ยนต่างๆ จะต้องปรับตัวครั้งยิ่งใหญ่

"ท๊อป จิรายุส" ยกกรณีตัวอย่างของวงการแลกเปลี่ยนมูลค่า อย่างเช่น การโอนเงินที่เคยมีธนาคารเป็นตัวกลาง การซื้อขายหุ้นที่เคยต้องผ่านโบรคเกอร์ หรือกระทั่งการซื้อขายที่ดินที่เคยต้องผ่านตัวแทนหรือนายหน้า  ธุรกรรมต่างๆ ที่เคยต้องอาศัยเทคโนโลยีหรือกลไกของตัวกลางในการดำเนินการ ต่อไปเราสามารถแลกเปลี่ยนมูลค่ากันได้โดยตรง เพราะบล็อกเชนมีความพร้อมและอนุญาตให้เราสามารถ digitized มูลค่ากันได้แล้ว เรียกว่า Decentralized Vs. Centralized system

ในอดีตเราใช้อินเตอร์เนท TCP/IP ส่งออกส่งที่เป็นข้อมูลหรือรูปภาพ คือการส่งสิ่งที่เป็นสำเนาออกไป มากมายเพียงใดก็ทำได้ แต่ต้นฉบับก็ยังคงเหลืออยู่ ดังนั้นจึงส่งสิ่งที่เป็นมูลค่า ออกไปไม่ได้จริง ไม่เช่นนั้นเราก็ย่อมจะสามารถส่งออกสิ่งที่มูลค่า เช่นธนบัตรใบละ 1,000 บาทออกไปให้ใครต่อใครก็ได้ มากเท่าไหร่ก็ได้ เพราะส่งกี่ครั้ง ต้นฉบับก็ยังคงเหลืออยู่ และนั่นคือข้อจำกัดหรือที่เรียกว่า Double spent problem

แต่สำหรับ บล็อกเชน ได้รับการพัฒนาภายใต้การรวบรวมปัญหาและงานวิจัยโดยนักพัฒนาผู้มีนามว่า ซาโตชิ นากาโมโตะ ผู้คิดและพัฒนาบิทคอย โดยเขาได้แก้ปัญหาในสิ่งที่เรียกว่า Solve Double Spent Problem ทำให้บล็อคเชน สามารถเก็บมูลค่า และสามารถส่งออก "มูลค่า" ได้โดยตรงระหว่างผู้ส่งและผู้รับ และนั่นคือเป็นวิวัฒนาการของสิ่งที่ว่า Internet of value

4 Development ของ Blockchain

"จิรายุส" บอกกล่าวเล่าถึงพัฒนาการในวงการบล็อกเชนว่า สามารถแบ่งออกได้เป็นขั้นเป็นตอนอยู่ 4 ระยะ ใน stage แรกของบล็อกเชน คือ Internet of Money เช่น bitcoin ที่ออกมาได้ 8-9 ปี ทุกวันนี้ digital currency ทั่วโลกมีมากกว่า 1,700 ตัว โดยกลุ่มแรกของคริปโตนั้น มุ่งเป้าไปสู่การเป็น internet of money เพื่อที่จะทำให้เราสามารถ digitized เงินแล้วโอนหากันแบบ peer to peer โดยไม่ต้องอาศัยตัวกลางอีกต่อไป

เพราะในระบบที่ใช้กันมาจนทุกวันนี้ การโอนเงิน  ซึ่งหมายถึงการโอนเงินจากธนาคารต้นทางไปยังธนาคารผู้รับ จะมีสิ่งที่เรียกว่า international clearing house  เปรียบเสมือนทางด่วนที่เราต้องจ่ายค่าผ่านทางเพื่อจะไปยังจุดที่หมาย  ยิ่งหลายด่านก็หมายถึงค่าผ่านทางที่ต้องเพิ่มขึ้นและต้องจ่ายไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงปลายทาง และนั่นคือที่มาของค่าธรรมเนียมการโอนเงิน 5-10 % ในการโอนเงินไปต่างประเทศ   แต่พอมี digital money อย่าง bitcoin,light coin, state cash หรือ Ripple  เหล่านี้คือ Digital money ที่ล้วนมีเป้าหมายที่ต้องการจะเอาออกในสิ่งที่เรียกว่า international clearing house  หรือกลไกตัวกลางออกไปเพื่อให้เราสามารถโอนเงินกันได้อย่างเร็วขึ้น-ประหยัดขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Internet of Assets = Value Registry

stageที่สองของบล็อกเชน เป็นความสามารถในการ digitized ทุกอย่างที่มีมูลค่า ซึ่งไม่ได้หมายความว่า คือ เพียงเงิน(money)อย่างเดียว แต่สินทรัพย์ที่มีมูลค่าอื่นอาทิเช่น ที่ดิน, เพชร, พลอย, ภาพเขียนหรืออื่นๆ อีกมากมาย ก็สามารถนำมา digitized อยู่ในบล็อกเชนได้เช่นกัน

Internet of Entities = Value Ecosystem

สำหรับstageที่ 3 บล็อคเชนจะถูกนำมาใช้ในการปลดล็อค ทำให้ก่อเกิดโมเดลธุรกิจ และการจัดการใหม่ๆ เป็น decentralized autonomous ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนคือ Ethereum หนึ่งในบล็อกเชนที่เป็น Generalized platform  ที่ถูกใช้ในการสร้างเหรียญและมี Smart contract ที่เปิดโอกาสให้คนสามารถสร้างบล็อคเชนและโทเคน(Token) ขึ้นมาอย่างง่ายดาย  กลายเป็นเครื่องมือในการออกTokenเพื่อระดมทุนในรูปแบบที่เรียกว่า ICO ( Initial Coin Offering) ซึ่งปรากฏว่าจากคริปโตที่เคยมีเพียงไม่กี่ตัวในอดีต เพียงปีเศษๆ ที่ผ่านมามีคริปโตเกิดขึ้นกว่า 1,700 ตัวทั่วโลก โดยกว่า 90% ของเหรียญเหล่านั้นถูกสร้างบน Ethereum

Interoperable  Ledgers = Value web

เป็นพัฒนาขั้นที่ 4 ที่ปัจจุบันกำลังเร่งพัฒนาเพื่อให้โทเคนที่มีอยู่ทั่วโลกจำนวนมากมาย  และจะเพิ่มจำนวนขึ้นอีกมาก แต่มีสิ่งที่เป็นปัญหาติดอยู่ ณ ขณะนี้คือ โทเคนในแต่ละแพลตฟอร์ม  ยังคุยกันคนละภาษา ซึ่งหากจะมีการแลกเปลี่ยนมูลค่าซื้อขาย-แลกเปลี่ยน ก็จะต้องเอาเหรียญเหล่านั้นโอนไปยังที่ที่เรียกว่า Centralized exchange crypto แล้วก็ซื้อขายเพื่อแลกเปลี่ยนกันเหมือนซื้อขายหุ้น เหตุเช่นนี้เพราะคริปโตแต่ละตัวยังไม่สามารถคุยกันได้โดยตรง ( เหมือนอินเตอร์เนทในยุคแรกๆ)

ในขณะนี้นักพัฒนากลุ่มใหม่ๆ เช่น Kyber, Ox, Airswap หรือ OmiseGo กำลังเร่งพัฒนาเพื่อสร้างการเชื่อมโยงระหว่างโทเคนตัวต่างๆ ให้สามารถคุยกันหรือแลกเปลี่ยนมูลค่ากันได้โดยตรง


สามารถรับชมคลิปวิดีโอ หัวข้อ "Blockchain for Management" โดย จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา จากงาน Thailand MBA Forum 2018  ได้ที่นี่

 

 

 

ท่ามกลางการการเปลี่ยนแปลงทางด้านดิจิทัล (Digital Disruption) ที่โลกต้องเผชิญกับภาวะการเปลี่ยนผ่าน (Digital transformation) และการเข้ามาของบล็อกเชน และสกุลเงินดิจิทัลหรือคริปโตเคอเรนซี่ (Cryptocurrency) นั้น จิรายุส ทรัพย์ศรีโสภา กรุ๊ป ซีอีโอ บล็อกเชนแคปิตัล และอดีตผู้ก่อตั้ง Coins.co.th เผยความคิดเห็นในแง่มุมต่างๆ 

Page 2 of 2
X

Right Click

No right click