“จากปีแรกที่ต้องลงพื้นที่เคาะประตูทุกโรงเรียนในอำเภอวังทองเพื่อหาทีมเยาวชนเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต มีความท้าทายมากมาย โดยเฉพาะการทำความเข้าใจกับทั้งครูและผู้ปกครองด้วยว่าแก่นแท้ของ อีสปอร์ต คืออะไร? ก่อนหน้านี้หลายคนยังเข้าใจผิดว่าเป็นการพนัน ปีนี้เข้าสู่ปีที่ 3 การจัดกิจกรรมแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตได้รับความสนใจและมีทีมสมัครเข้าร่วมมากขึ้น แสดงให้เห็นว่าครูโดยเฉพาะผู้ปกครองเข้าใจมากขึ้นว่า เกมสามารถเล่นเป็นกีฬาได้และต่อยอดไปถึงการเป็นอาชีพได้อีกด้วย” นายจักรินทร์ กลิ่นอาจ (เจเจ) เจ้าหน้าที่เครือข่ายเยาวชน YSDN (Youth Strong & Development Network) ภายใต้ สำนักงานเครือข่ายงดเหล้า (สคล.) กล่าวถึงการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอำเภอวังทอง จังหวัดพิษณุโลก ในระยะเริ่มแรก
เจ้าหน้าที่ YSDN อ.วังทอง หรือพี่เจเจของน้อง ๆ ยังกล่าวด้วยว่า กิจกรรมนี้จัดขึ้นตามความต้องการของเยาวชนในพื้นที่ โดยมีผลสำรวจในปี 2564 กว่า 800 ชุด ครอบคลุม 12 อำเภอ จังหวัดพิษณุโลก พบว่า อีสปอร์ต ( E-Sport ) เป็นกิจกรรมที่เยาวชนสนใจมากที่สุด จึงจัดกิจกรรมการแข่งขันอีสปอร์ตขึ้นครั้งแรก ในรุ่นอายุ ไม่เกิน 18 ปี มีเยาวชนสนใจเข้าร่วมจำนวนไม่น้อย โดยวัตถุประสงค์เบื้องต้นของการจัดการแข่งขันเพื่อจัดพื้นที่สร้างสรรค์ให้กับเยาวชนอำเภอวังทองได้มีพื้นที่แสดงออกโดยยึดตามสิ่งที่น้อง ๆ สนใจเป็นกิจกรรมหลัก และการแข่งขันในแต่ละครั้ง นอกจากความรู้เกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ต และการพัฒนาสู่การเป็นนักกีฬาอาชีพให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขันแล้ว ยังสอดแทรกความรู้เกี่ยวกับพิษภัยจากปัจจัยเสี่ยงต่าง ๆ อีกด้วย
ดังนั้น E-Sport ไม่เพียงตอบโจทย์ความต้องการของเยาวชนอำเภอวังทอง แต่ยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการป้องกันเยาวชนจากปัจจัยเสี่ยงโดยเฉพาะ ปัญหา เหล้า บุหรี่และบุหรี่ไฟฟ้าที่กำลังระบาดในกลุ่มเยาวชน
ในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตล่าสุดในปี 2567 ได้ขยายแนวทางการป้องกันเยาวชนจากปัจจัยเสี่ยงมายังกลุ่มอายุไม่เกิน 15 ปี ภายใต้แข่งขันรายการ “YSDN วังทอง FREE FIRE E-sport 2024” รุ่นอายุไม่เกิน 15 ปี โดยปีนี้มีนักเรียนชั้นประถมศึกษาที่ 6 เข้าร่วมด้วย และจากการสำรวจพบว่าเกม FREE FIRE ได้รับความนิยมสูงสุดในกลุ่มนักเรียนชั้น ป.4-6 ซึ่งเป็นกลุ่มที่ต้องการการดูแลและให้คำแนะนำในการเล่นเกมอย่างสร้างสรรค์
สำหรับ ฟรีไฟร์ ( Free Fire) เป็นเกมแบตเทิลรอยัลพัฒนาและจัดจำหน่าย โดยการีนา เป็นเกมมือถือที่ยอดดาวน์โหลดมากที่สุดทั่วโลกในปี 2562 เกมได้รับรางวัล "เกมยอดนิยมที่ดีที่สุด" โดยกูเกิล เพลย์สโตร์ในปี 2562 เมื่อเดือนพฤษภาคมปี 2563 ฟรีไฟร์ ได้สร้างสถิติมีผู้ใช้รายวันกว่า 80 ล้านทั่วโลก เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2562 ฟรีไฟร์ ทำรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทั่วโลก และมีการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตนี้แบบมืออาชีพในประเทศไทยด้วย
นายจักรินทร์ กล่าวด้วยว่า เราไม่ได้จัดแค่การแข่งขัน แต่สอดแทรกความรู้เรื่องโทษภัยของเหล้าและบุหรี่ ผ่านกรณีศึกษาจริง ให้เยาวชนได้เรียนรู้และตัดสินใจด้วยตนเอง นอกจากนี้ ยังมุ่งผลักดันให้น้อง ๆ ก้าวสู่การแข่งขันระดับจังหวัดและระดับประเทศต่อไป ทั้งนี้ การดำเนินนโยบายด้านกิจกรรมสร้างสรรค์จะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยอาศัยกลไกระดับตำบลเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญ ส่วนการขอความร่วมมือจากร้านค้าในพื้นที่เพื่อควบคุมเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และบุหรี่สำหรับเยาวชนยังดำเนินการอย่างเข้มงวด เพื่อสร้างพื้นที่ปลอดภัยให้เยาวชนอย่างยั่งยืน
ด้าน นายชนะพล ศรีเรือง อายุ 15 ปี นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดท่าหมื่นราม อำเภอวังทอง จังหวัดพิษณุโลก ตัวแทนจาก ทีม TRM Academy ซึ่งคว้ารางวัลชนะเลิศในรายการแข่งขัน “YSDN วังทอง FREE FIRE E-sport 2024” ครั้งที่ 3 เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของเยาวชนที่สามารถแบ่งเวลาระหว่าง “เรียน” และ “เล่น” ได้อย่างลงตัว ด้วยเกรดเฉลี่ย 3.96 กล่าวว่า ผมเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก ๆ ตอนแรกพ่อแม่ไม่ชอบมาก ๆ แต่ผมก็ดื้อไม่ได้หยุดเล่น สุดท้ายพิสูจน์ตัวเองได้ว่า สามารถสร้างสมดุลระหว่างเรียนกับเล่นได้ พ่อแม่ก็เข้าใจมากขึ้น ผมเต็มที่กับทุกเรื่อง ระหว่างเรียนผมก็ตั้งใจเรียนเต็มที่ เมื่อเล่นผมก็เล่นเต็มที่เช่นกัน นอกจากความเพลิดเพลินแล้ว การเล่นเกม ยังทำให้ผมได้เรียนรู้การบริหารจัดการเวลา การวางแผนกลยุทธ์ในการเล่น การเป็นผู้นำ การทำงานเป็นทีม การสร้างความสามัคคีในกลุ่ม จนสามารถนำทีมคว้ารางวัลชนะเลิศของการแข่งขันครั้งนี้ได้
ขณะที่นายทศพล บุระพวง อาจารย์โรงเรียนวัดท่าหมื่น ผู้ดูแลทีม กล่าวว่า โรงเรียนไม่มีบุคลากรที่มีความรู้เรื่องเกมเลย บริบทของโรงเรียนจะไปในทางการเกษตร ปลูกผัก ทำนา และอื่น ๆ แต่เมื่อนักเรียนสนใจในเรื่องใด โรงเรียนก็พร้อมให้การสนับสนุนเต็มที่ โดยจัดเวลาให้ฝึกซ้อม สร้างความเข้าใจกับผู้ปกครอง ว่าเกมไม่ได้แค่สร้างความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสร้างเป็นอาชีพได้ เกมยังเป็นกีฬาที่ทำให้เด็ก ๆ ได้เรียนรู้ การแพ้-ชนะ รับมือกับความผิดหวัง หรือ การมีน้ำให้กับเพื่อนนักกีฬาด้วยกัน ที่สำคัญ ทีมนักกีฬาอีสปอร์ตของเรา ยังเป็นตัวอย่างที่ดีให้กับน้อง ๆ ได้ด้วย โดยพวกเขาไม่ได้ทิ้งการเรียนเลย สามารถแบ่งเวลา เรียน กับ เล่น ได้อย่างดี ผลการเรียนไม่ตกลงเลย สำหรับแนวทางการสนับสนุนของโรงเรียน อนาคตจะบรรจุ อีสปอร์ต ลงในรายการแข่งขันกีฬาสีของโรงเรียนเพิ่มเติมด้วย
มูลนิธิรามาธิบดี ในพระราชูปถัมภ์ สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี สานต่อภารกิจแห่ง ‘การให้’ ที่มอบความสุขได้อย่างไม่สิ้นสุด จับมือ ‘Bacon Time’ สโมสรอีสปอร์ตแถวหน้าของประเทศไทย ส่งทีมนักกีฬาอีสปอร์ตแบบจัดเต็มมาโชว์ฟอร์มรูปแบบใหม่กับการสตรีมการกุศล ร่วมกับ คุณหมอจากคณะแพทยศาสตร์โรงพยาบาลรามาธิบดี พร้อมชวนสาวกเกมเมอร์ ร่วมบริจาคเงินให้โครงการอาคารโรงพยาบาลรามาธิบดี และย่านนวัตกรรมโยธี เพื่อเพิ่มพื้นที่ บวกความหวังให้ประชาชนไทยเข้าถึงการรักษาพยาบาลที่มีคุณภาพได้อย่างเท่าเทียม
สำหรับคนไทยการเล่นเกมเป็นหนึ่งในรูปแบบของความบันเทิงที่ได้รับความนิยมโดยเฉพาะในกลุ่มคนเจเนอเรชั่นใหม่ ด้านอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตมีแนวโน้มเติบโตและพัฒนาศักยภาพอย่างต่อเนื่อง นอกจากเกมจะสร้าง ความสนุกสนานและประสบการณใหม่บนโลกออนไลน์ เกมยังกลายมาเป็นโอกาสในการก้าวสู่อาชีพทางเลือกบนโลก ความเป็นจริง ตั้งแต่อาชีพเกมสตรีมเมอร์ (Game Streamer) ไปจนถึงนักกีฬาอีสปอร์ต (E-sports Player) และอาจกล่าวได้ว่าเกมเป็นหนึ่งในฟันเฟืองสำคัญของการขับเคลื่อนสังคมและเศรษฐกิจไทย ในขณะที่การเพิ่มขึ้นของประชากร เจเนอเรชั่นใหม่ โดยเฉพาะกลุ่ม Gen Z ที่กำลังก้าวเข้ามาเป็นกลุ่มที่มีบทบาทสำคัญของการพัฒนาและสร้าง การเปลี่ยนแปลงในอนาคต มูลนิธิรามาธิบดีฯ จึงมองหาโอกาสในการสร้างสรรค์โครงการรูปแบบใหม่เพื่อเข้าถึงกลุ่มคน เจเนอเรชั่นใหม่อยู่เสมอ
ในปีที่ผ่านมา มูลนิธิรามาธิบดีฯ ประสบความสำเร็จจากการเปิดมิติใหม่ของ ‘การให้’ ผ่านโครงการพิเศษ Rama X Gamers “Fun For Fund” การสตรีมเกมเพื่อการกุศลร่วมกับกลุ่มเกมเมอร์ชื่อดังของไทย และในปีนี้ มูลนิธิรามาธิบดีฯ จึงขยายความร่วมมือกับสโมสรอีสปอร์ตขวัญใจแฟนเกมชาวไทย ‘Bacon Time’ เพื่อต่อยอดโครงการในซีซั่น 2 ด้วยกิจกรรม ‘BAC Clinic #เบคคลินิก’ สตรีมการกุศลที่จะเปลี่ยนนักกีฬาอีสปอร์ต ‘สายบวก’ มาส่ง ‘พลัง +1’ เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ดีร่วมกันกับมูลนิธิรามาธิบดีฯ โดยการเล่นเกมโชว์พร้อมเปิดช่วงให้แฟนเกมเข้ามารับคำปรึกษาปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกม โดยมีบุคลากรทางการแพทย์จากโรงพยาบาลรามาธิบดี รับหน้าที่ ‘หมอ (กาย)’ และ ‘หมอ (ใจ)’ ร่วมให้คำปรึกษาด้านผลกระทบทางกายและจิตใจที่เกิดจากการเล่นเกม พร้อมให้แนวทางการรับมือเพื่อไขทุกปัญหาควบคู่ไปกับการเสริมสร้างสุขภาวะทางจิตใจที่ดี เพราะมูลนิธิรามาธิบดีฯ ตระหนักถึงปัญหาความเปราะบางของสภาวะทางจิตใจที่กลุ่มคนรุ่นใหม่ต้องเผชิญ
คุณพรรณสิรี คุณากรไพบูลย์ศิริ ผู้จัดการมูลนิธิรามาธิบดีฯ กล่าวว่า “มูลนิธิรามาธิบดีฯ ยึดมั่นในบทบาท ‘สะพานแห่งการให้’ มาตลอดระยะเวลากว่าครึ่งศตวรรษเพื่อเป็นที่พึ่งให้คนไทยเสมอมา ในปีนี้ มูลนิธิฯ สานต่อโครงการ Rama X Gamers “Fun For Fund”+1 ซีซั่น 2 #RamaFunforFund ผ่านความร่วมมือกับสโมสรอีสปอร์ต ‘Bacon Time’ #RamaxBaconTime ตั้งเป้าหมายประชาสัมพันธ์การระดมทุนโครงการก่อสร้างอาคารแห่งใหม่ของโรงพยาบาลรามาธิบดี ไปยังกลุ่มคนเจเนอเรชั่นใหม่โดยเฉพาะกลุ่มแฟนเกมที่ชื่นชอบในกีฬาอีสปอร์ต พร้อมส่งเสริมให้ผู้เล่นได้สนุกสนานและเพลิดเพลินไปพร้อมกับนักกีฬา ควบคู่ไปกับการสร้างเสริมความรอบรู้เรื่องสุขภาพ (Health Literacy) และสุขภาวะที่ดีทางจิตใจ ซึ่งสอดคล้องไปกับพันธกิจหลักของมูลนิธิรามาธิบดีฯ ในการสร้างสุขภาพที่ดีของคนไทยอย่างยั่งยืน โดย การระดมทุนโครงการอาคารโรงพยาบาลรามาธิบดีและย่านนวัตกรรมโยธี มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มพื้นที่ เพิ่มโอกาสให้ประชาชนไทยทุกคนเข้าถึงการรักษาพยาบาลที่มีคุณภาพได้อย่างทัดเทียมและทั่วถึง”
คุณสุรศักดิ์ วินิจ Co-Founder และ Vice Present of Talents บริษัท Ampverse Digital กล่าวว่า “ทีมเบคอนไทม์ สโมสรกีฬาอีสปอร์ตชั้นนำของประเทศไทย ภายใต้สังกัดแอมป์เวิร์ส (Ampverse) บริษัทผู้ให้บริการด้านธุรกิจเกมมิงและอีสปอร์ตครบวงจรระดับโลก เบคอนไทม์ #ทีมBaconTime มีความยินดีที่จะร่วมเป็นผู้นำของอุตสาหกรรมเกมที่ขับเคลื่อนโครงการ Rama X Gamers “Fun For Fund”+1 ซีซั่น 2 #RamaxBaconTime เพื่อระดมทุนสร้างโรงพยาบาลรามาธิบดีแห่งใหม่ โดยส่งนักกีฬาอีสปอร์ตแบบฟลูทีมมาจัดสตรีมการกุศล ‘BAC Clinic #เบคคลินิก’ ร่วมกับบุคลากรทางการแพทย์จากโรงพยาบาลรามาธิบดี เพื่อมอบความสุขและความสนุกให้แฟนคลับได้อิ่มอกอิ่มใจและอิ่มบุญไปพร้อมกัน ตอกย้ำจุดยืนของเบคอนไทม์กับการเป็นแบรนด์อีสปอร์ต-เอนเตอร์เทนเมนต์ ที่ไม่เพียงนำเสนอเนื้อหา การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น แต่นำเสนอเนื้อหาที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความสนุกสนานและสร้างสรรค์ พร้อมเปิดโอกาสให้แฟนคลับเข้ามามีส่วนร่วมในการสร้างสิ่งที่ดีสู่สังคมร่วมกัน เบคอนไทม์จะยังคงมุ่งมั่นในการส่งเสริมคอมมูนิตี้เกมให้เป็นพื้นที่ของการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน ความสร้างสรรค์ และเป็นพื้นที่ที่ปลอดภัยสำหรับทุกคน”
ภายในงานแถลงข่าวมีการสาธิตรูปแบบกิจกรรมการระดมทุนในปีนี้ นำโดยนักกีฬาอีสปอร์ต หมูหวาน-เมธาสิทธิ์,
กายหงิด-วิรัชสัณห์, เต๋าเอ็ก-วรสิทธิ์, คิมเซนเซย์-ศิชฌนะ, เต้-พสุ และ มาร์คกี้-เจษฏาพันธ์ พร้อมด้วย ‘หมอ (กาย)’ ที่จะมาให้คำแนะนำเกี่ยวกับปัญหาทางร่างกาย นพ. ณัฐภัทร ศรีสุวัฒน์ แพทย์ด้านเวชศาสตร์การกีฬา ภาควิชาศัลยกรรมผ่าตัดกระดูกและข้อ และ ‘หมอ (ใจ)’ ที่จะมาให้คำปรึกษาด้านจิตใจ อ.พญ. พิชชาภัสร์ ชินณะราศรี อาจารย์จิตแพทย์ คณะแพทยศาสตร์โรงพยาบาลรามาธิบดี พร้อมชวนแคสต์เกมติดตามกิจกรรม ‘BAC Clinic #เบคคลินิก’ ในวันพุธที่ 31 กรกฎาคม 2567 ติดจอรอชมไลฟ์ได้ตั้งแต่เวลา 16.00 น. และร่วมบริจาคให้กับโครงการอาคารโรงพยาบาลรามาธิบดี และย่านนวัตกรรมโยธี เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ดีสู่สังคมร่วมกัน สามารถติดต่อข้อมูลเพิ่มเติมได้ยูทูป www.youtube.com/@RamaFoundationTH และ https://www.youtube.com/@BaconTime
โครงการอาคารโรงพยาบาลรามาธิบดี และย่านนวัตกรรมโยธี จะทำหน้าที่ครอบคลุมใน 3 มิติ ได้แก่ 1) โรงพยาบาลเพื่อให้บริการทางการแพทย์ที่มีประสิทธิภาพ 2) โรงเรียนแพทย์เพื่อผลิตบุคลากรทางการแพทย์ผู้เชี่ยวชาญเข้าสู่ระบบสาธารณสุขไทย และ 3) ศูนย์ศึกษาวิจัยเพื่อต่อยอดแนวทางในการรักษารูปแบบใหม่รวมถึงนวัตกรรมทางการแพทย์ โดยคาดการณ์ว่าจะเริ่มก่อสร้างในช่วงต้นปี พ.ศ. 2567 และคาดว่าจะแล้วเสร็จพร้อมเปิดให้บริการประชาชนภายในปี พ.ศ. 2573 โครงการอาคารโรงพยาบาลรามาธิบดี และย่านนวัตกรรมโยธี ยังคงขาดงบประมาณสำหรับการก่อสร้างประมาณ 6,000 ล้านบาท และงบประมาณสำหรับการจัดซื้ออุปกรณ์การแพทย์ที่ทันสมัยอีกกว่า 3,000 ล้านบาท ขอเชิญชวนผู้มีจิตศรัทธาร่วมบริจาคเงินสมทบทุนให้กับโครงการอาคารโรงพยาบาลรามาธิบดี และย่านนวัตกรรมโยธี ได้ที่ มูลนิธิรามาธิบดีฯ www.ramafoundation.or.th
เกมและอีสปอร์ตเป็นความบันเทิงยุคดิจิทัลที่คนรุ่นใหม่ให้ความสนใจ ทั้งยังเป็นสื่อกลางที่สามารถเชื่อมโยงเยาวชนเข้ากับทักษะแห่งอนาคตที่กำลังเป็นที่ต้องการในตลาดแรงงานและนำไปปรับใช้กับการทำงานได้จริงในหลากหลายอุตสาหกรรม
การีนา (ประเทศไทย) ผู้ให้บริการและผู้พัฒนาเกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลกภายใต้เครือ Sea (ประเทศไทย) ร่วมกับมูลนิธิโรงเรียนวันเสาร์ (Saturday School) จัดทำหลักสูตร “ห้องเรียนอีสปอร์ต” ชวนครูและนักเรียนมาเรียนรู้อาชีพในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตเพื่อส่งเสริมความสามารถและพัฒนาทักษะจำเป็นในยุคดิจิทัล โดยหลักสูตร “ห้องเรียน อีสปอร์ต” ถูกพัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงความสะดวกในการนำไปใช้ในการเรียนการสอนมากที่สุด
คุณครูที่สนใจสามารถเข้าถึงแผนการสอนหน้าเดียว เค้าโครงการสอน และสไลด์ประกอบการสอนได้ที่เว็บไซต์ Sea Academy
เมื่อเร็ว ๆ นี้ การีนา (ประเทศไทย) และมูลนิธิโรงเรียนวันเสาร์ยังได้ร่วมหารือกับกรุงเทพมหานครฯ และสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ) เพื่อประชาสัมพันธ์และกระจายหลักสูตรไปยังโรงเรียนมัธยมภายในสังกัด ดังนั้น เพื่อช่วยให้คุณครูมีความเข้าใจในการนำหลักสูตรไปปรับใช้จริงในรูปแบบที่เหมาะกับแต่ละโรงเรียน โครงการ “ห้องเรียน อีสปอร์ต” จึงเตรียมจัดการปฐมนิเทศและเวิร์กช้อปสำหรับคุณครูที่สนใจนำหลักสูตรไปใช้ โดยเริ่มเปิดรับสมัครแล้วตั้งแต่วันนี้ - 21 ต.ค. 2566 ทาง https://bit.ly/GarenaRegister
คุณครูและนักเรียนที่เข้าร่วมโครงการจะได้เข้ารับการอบรมเพื่อพัฒนาทักษะและความรู้กับผู้เชี่ยวชาญจากอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตในด้านที่เกี่ยวข้องกับ 5 อาชีพ ดังนี้
1. ทีมผู้ประสานโครงการแข่งขันอีสปอร์ต
2. ทีมโค้ชผู้ฝึกสอนกีฬาอีสปอร์ต
3. ทีมนักพากย์
4. ทีมสื่อวงการเกม
5. ทีมควบคุมสื่อและการถ่ายทอดสด
กิจกรรมปฐมนิเทศและเวิร์กช้อปจะมีขึ้นในช่วงเดือนพฤศจิกายน 2566 – กุมภาพันธ์ 2567 เมื่อนักเรียนและคุณครูได้รับการอบรมและพัฒนาทักษะในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตเสร็จสิ้นแล้วนั้น จะเข้าสู่ช่วงจัดการแข่งขันอีสปอร์ตภายในโรงเรียนและระหว่างโรงเรียน ทั้งยังได้ทดลองปฏิบัติงานจริงในอีสปอร์ตสตูดิโอของการีนา
สิ่งที่คุณครูและโรงเรียนจะได้รับ
· การอบรมการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต
· ทุนสนับสนุนการดำเนินโครงการ
· โล่ประกาศเกียรติคุณและของที่ระลึกจากโครงการ
สิ่งที่นักเรียนจะได้รับ
· การทัศนศึกษาที่ บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด
· เกียรติบัตรและของที่ระลึกจากโครงการ
สามารถศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับหลักสูตรห้องเรียนอีสปอร์ตเพิ่มเติมได้ที่ www.SeaAcademy.co สมัครเข้าร่วมกิจกรรมกับโครงการห้องเรียนอีสปอร์ตที่ได้ลิ้งก์และ QR Code นี้ https://bit.ly/GarenaRegister
ดีป้า รุกจัดทัวนาเมนต์อีสปอร์ตเพื่อเหล่าเกมเมอร์รุ่นเยาว์ในกิจกรรม NATIONAL CHILDREN’S ESPORTS DAY ดวลมันส์..วันเด็ก
หวังส่งเสริมให้เกิดการประยุกต์ใช้ดิจิทัลคอนเทนต์อย่างสร้างสรรค์ สร้างแรงบันดาลใจในการเลือกอาชีพใหม่แก่เด็กและเยาวชน พร้อมสร้างความตระหนักรู้แก่ภาคสังคมให้เห็นถึงบทบาทของอุตสาหกรรมเกมที่มีผลต่อภาคเศรษฐกิจและสังคม ทั้งในประเทศและระดับสากล
ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า เปิดเผยว่า เพื่อเป็นการส่งเสริมให้เกิดการเข้าถึงเทคโนโลยีดิจิทัล พร้อมปลูกฝังองค์ความรู้และคุณประโยชน์ ก่อนนำไปสู่การประยุกต์ใช้อย่างสร้างสรรค์แก่เด็กและเยาวชนไทย ดีป้า จึงดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมการเข้าถึงเทคโนโลยีดิจิทัลผ่านการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต ในชื่อ NATIONAL CHILDREN’S ESPORTS DAY ดวลมันส์..วันเด็ก ชิงทุนการศึกษาและถ้วยรางวัลจาก พลเอก ประยุทธ์ จันทร์โอชา นายกรัฐมนตรี
“กิจกรรม NATIONAL CHILDREN’S ESPORTS DAY ดวลมันส์..วันเด็ก ที่จะมีขึ้นในวันที่ 14 มกราคมนี้ ณ ตึกสันติไมตรี ทำเนียบรัฐบาล มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมให้เกิดการประยุกต์ใช้ดิจิทัลคอนเทนต์อย่างสร้างสรรค์ สร้างแรงบันดาลใจในการเลือกอาชีพใหม่แก่เด็กและเยาวชนผ่าน ‘เกม’ ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์ นักกีฬาอีสปอร์ต นักพากย์เกม และอาชีพอื่น ๆ ในแวดวง อีกทั้งสร้างความตระหนักรู้แก่ภาคสังคม โดยเฉพาะพ่อแม่ผู้ปกครอง และประชาชนทั่วไปให้เห็นถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมเกมที่มีผลต่อภาคเศรษฐกิจและสังคม ทั้งในประเทศและต่างประเทศ ซึ่ง ดีป้า เราถือเป็นหน่วยงานรัฐที่พร้อมให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกม และมุ่งมั่นผลักดันให้เกิดการนำเกมมาใช้ประโยชน์อย่างสร้างสรรค์ เพื่อนำไปสู่โอกาสของเด็กและเยาวชนไทย รวมไปถึงผู้ที่สนใจในอนาคต” ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า กล่าว
ภายในกิจกรรมจะได้พบกับการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตด้วย Nintendo Switch Sports ใน 3 ชนิดกีฬา ประกอบด้วย กีฬาฟันดาบ (Chambara) ในรุ่นอายุไม่เกิน 10 ปี ทั้งประเภทชายและหญิง และกีฬาแบตมินตัน ในรุ่นอายุ 10-15 ปี ประเภทชายและหญิง ซึ่งผู้ชนะเลิศจะได้รับทุนการศึกษา พร้อมถ้วยรางวัลจาก นายกรัฐมนตรี ผู้สนใจสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เพจเฟซบุ๊ก TESF ของสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (Thailand E-Sports Federation) และเว็บไซต์ https://tesf.or.th/tournament/childrenesportsday/
นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมงานจะได้สัมผัสกับบรรยากาศของการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต พร้อมร่วมสนุกกับเกมอื่น ๆ และรับของที่ระลึกมากมายภายในบูธของ ดีป้า